数据在内存中的存储位置,取决于它的数据类型,在C#中,分为值类型和引用类型,值类型的数据存储在内存中的堆栈中,每个变量或程序都有自己的堆栈,不可以共用一个堆栈地址。当数据一个值类型的变量传递到另一个相同类型的变量时,会在堆栈中分配两个不同的地址。
而引用类型的数据存储在内存中的堆中,可以不同的变量或程序共同使用同一个位置的数据。当数据从一个引用类型的变量传递到另一个相同类型的变量时,只是把这个变量的引用地址传递给新的变量,同时引用当前堆中存储的数据。
可以通过实例得到详细结论:
1 using System; 2 // 定义一个矩形类,类属于引用类型 3 class RefRectangle 4 { 5 public int width; 6 public int height; 7 } 8 // 定义一个矩形结构,属于值类型 9 struct ValRectangle10 {11 public int width;12 public int height;13 }14 15 class RefValRectangle16 { 17 public static void Main()18 {19 // 创建一个矩形对象,并将值传递给另一个新对象.20 RefRectangle ref1 = new RefRectangle(); ;21 ref1.width = 3;22 ref1.height = 4;23 RefRectangle ref3 = ref1;24 Console.WriteLine("Dimensions of ref1 are : " + ref3.width.ToString() + "..." + ref3.height.ToString());25 Console.WriteLine("Change Dimensions of ref1");26 ref1.width = 10;27 ref1.height = 50;28 bool bTransfer = ref3.Equals(ref1);29 Console.WriteLine("Dimensions of ref1 now are : " + ref3.width.ToString() + "....." + ref3.height.ToString());30 Console.WriteLine(bTransfer.ToString());31 Console.ReadLine();32 // 创建一个矩形结构,将值传递给一个新的矩形结构33 ValRectangle val1 = new ValRectangle(); 34 val1.width = 3;35 val1.height = 4;36 ValRectangle val3 = val1;37 Console.WriteLine("Dimensions of val1 are : " + val3.width.ToString() + "..." + val3.height.ToString());38 Console.WriteLine("Change Dimensions of val1");39 val1.width = 10;40 val1.height = 50;41 bool bPass = val3.Equals(val1);42 Console.WriteLine("Dimensions of val1 now are : " + val3.width.ToString() + "....." + val3.height.ToString());43 Console.WriteLine(bPass.ToString());44 Console.ReadLine(); 45 } 46 }
可以看到,当值类型的变量传递后,改变第一个变量,不会影响第二个变量的值,这是因为,当变量传递时,是在堆栈中又分配了一个地址给新的变量,所以这个两个变量在传递发生后,不再有关系。
而引用类型的变量传递后,改变第一个,第二个变量随之改变,是因为两个变量同时引用堆中的一个地址的内容,当一个变量改变,对应与内存中的堆也随之改变,而另外的一个变量也随之改变。 如果某个数据类型在自己的内存分配中包含数据,则该数据类型是“值类型”。“引用类型”含有指向包含数据的其他内存位置的指针。值类型包括:
所有数字数据类型
Boolean、Char 和 Date 所有结构,即使其成员是引用类型 枚举,因为其基础类型总是 Byte、Short、Integer 或 Long 引用类型包括:String
所有数组,即使其元素是值类型 类类型,如 Form 委托 可以将引用类型或值类型指派给 Object 数据类型的变量。Object 变量总是持有指向数据的指针,从不持有数据本身。然而,如果将值类型指派给 Object 变量,则 Object 变量将表现得像持有自己的数据一样。通过将某个 Object 变量传递到 Microsoft.VisualBasic 命名空间中 Information 类的 IsReference 方法,可以查看该变量充当的是引用类型还是值类型。如果 Object 变量的内容表示引用类型,则 Microsoft.VisualBasic.Information.IsReference 返回 True。